Le Voyage de Mélusine
Le Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Études de cas
Dans le but d'améliorer mon esprit d'analyse et ma culture vidéo-ludique, j'effectue des entraînements. Une fois terminé, j'échange avec des collègues, des professeurs, ou des étudiants : Sont ils d'accord ? Pourquoi ? Certains travaux vont dans une analyse plus ou moins poussée, dépendant de mes disponibilités et des ressources à disposition.
Les entraînements se déroulent de la façon suivante : Je joue à un jeu et récupère un aspect intéressant, puis jee tourne cet aspect sous forme de question. Pour finir, je développe des pistes de réponses pour ladite question.
Game Design en solitaire (nouveau)
Bien souvent partis d'une idée brève, certains projets naissent également de contraintes imposées par moi-même. J'essaye, dans ces entraînements, de développer au maximum mes idées. Ces essais font travailler ma communication / écrits / schémas (GDD), mon imagination et mon analyse.

Deeper
Projet initialement né de contraintes imposées par l'école, j'ai voulu aller plus loin dans mon développement.
Il s'agit d'un jeu d'horreur qui utilise un capteur cardiaque pour récupérer les battements de votre cœur, et ainsi modeler le jeu (ennemis, niveaux, ambiance) selon vos émotions.
Référence : Layers of Fear (Bloober Team, 2016)
Projet sans nom
Projet né d'une idée furtive.
Le Projet sans nom est un mélange entre jeu de conquête de territoire et un jeu de cartes. Terraformez, ou faites apparaître des catastrophes divines pour détruire les civilisations ennemies !
Référence : The Battle of Polytopia (Midjiwan AB, 2016)


Squad of Faith
Après avoir postulé pour un stage de Game Design, j'ai reçu un test à réaliser. Squad of Faith en est le résultat.
Il s'agit d'un projet multijoueur, à cheval entre le godgame et le battle royal. Le joueur doit aider son escouade à gagner, en modelant le monde : Création de montagnes, de forêts ou encore de lacs pour éliminer les équipes ennemies.
Référence : Godus (22 Cans, 2013)
Stay With Me
Ce projet de Game Design est inspiré de La Jetée (film de 1962).
Dans ce puzzle game narratif, explorez le passé, présent et futur afin de sauver Léna, votre bien aimée, qui vieillit à vue d'œil. Mais prenez garde, chaque action dans une ligne temporelle affectera les deux autres !
Référence : The Garden Between (The Voxel Agents, 2018)


Le Voyage de Mélusine
Ce jeu d'aventure et d'exploration a été créé pour le Nintendo Switch.
Le joueur arpente le monde et découvre la faune et la flore locale. Mélusine peut collecter des ressources diverses afin d'améliorer son chariot et de fabriquer des marchandises, qu'elle pourra échanger dans plusieurs villes.
Référence : Spiritfarer (Thunder Lotus, 2020)