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Curriculum Vitae

Définir des règles de jeu  Apporter une variété de solutions

Synthétiser ses idées  Rédiger divers documents

Intégrer ses idées dans des prototypes  Réaliser des playtests

CoupDOeil

Expériences

Expérience (Stage)

Shiro Games, Bordeaux (France)

Poste de Game Designer et Quality Assurance Stagiaire, 2022

  • Conception en autonomie de contenu sur Wartales : Recettes, ressources, compétences, etc,

  • Intégration dans un moteur de jeu maison et rédaction de tickets sur les besoins nécessaires en programmation et art,

  • Refonte et création de systèmes de jeu en collaboration avec le Lead Game Designer, dépendan,

  • Equilibrage de statistiques de personnages, contenu et difficulté du jeu.

Wartales Gosenberg

Bulwark Studios, Angoulême (France)

Poste de Game Designer Stagiaire, 2019

  • Aide à la conception des mécaniques d'Ixion,

  • Anticipation de problématiques diverses,

  • Rédaction des différents documents (Anglais et Français),

  • Création de schémas et prototypes afin d'expliquer certaines, mécaniques, ainsi que le déroulement du jeu,

  • Aide au portage et à l'optimisation de Warhammer 40.000 Mechanicus, Heretek sur Nintendo Switch,

  • Q.A Tester pour le portage de Warhammer 40.000 Mechanicus Heretek.

BulwarkStudios.jpg
ixion.jpg
Mechanicus Heretek.jpg
Expérience (Projets)

Blob-Trotter, Projet Scolaire

Poste de Game Designer et Level Designer, 2021

  • Conception des mécaniques de jeu

  • Responsable des playtests

  • Création et équilibrage du Level Design

  • Intégration des niveaux dans Unreal

  • Rédaction et mise à jour des documents

Thorn, Projet Scolaire

Poste de Game Designer, Directeur Artistique, UI Designer, 2019

  • Aide à la conception des mécaniques de jeu,

  • Création de la Direction Artistique et du Scénario,

  • Aide au texturing 2D,

  • Création des UI du jeu,

  • Création des illustrations 2D (affiches, illustrations In Game),

  • Storyboard et réalisation des cinématiques / vidéos.

Thorn

Rail of Destiny, Projet Scolaire

Poste de Game Designer, Artiste 3D, UI Designer, Directeur Artistique, 2018

  • Aide à la conception du Game Design,

  • Création de la Direction Artistique,

  • Modélisation 3D des bâtiments,

  • Aide pour le Sound Design et les SFX,

  • Design des différents UI présents en jeu.

Hig & Lou, Projet Scolaire

Poste de Game / Level Designer, Artiste 3D, UI Designer, Animateur 2D, 2018

  • Création des mécaniques de base,

  • Création du Level Design,

  • Design des UI,

  • Fabrication des spritesheets servant aux animations 2D,

  • Aide dans les modélisations 3D.

Tale of Winter, Projet Scolaire

Jeu entièrement réalisé seule, 2017

  • Création des règles de jeu et mécaniques,

  • Design des assets 2D et différentes animations,

  • Implémentation des éléments et programmation du jeu,

  • Création des cinématiques.

Ctrl-Z, GameJam

Poste d'infographiste 3D en pixelart, 2019

  • Aide à la création du Game Design,

  • Création des modélisations 3D en pixelart,

  • Implémentation des modélisations dans le moteur de jeu.

Hétérosis, GameJam

Poste de Game / Level Designer, 2019

  • Création du Game / Level Design et équilibrage de ceux-ci,

  • Rédaction de documents.

Hig&Lou.jpg
TaleOfWinter.jpg
Rail of Destiny

Keploo, GameJam

Poste de graphiste 2D, 2017

  • Création des assets 2D,

  • Aide pour le Game Design,

  • Création de Sfx.

Wasteland Keeper, GameJam

Poste de Game / Level Designer, ainsi que graphiste 2D, 2019

  • Création du Game / Level Design,

  • Réalisation des différentes assets 2D,

  • Réalisation de Vfx,

  • Implémentation des Vfx et assets 2D dans le moteur de jeu.

Scolarité

Scolarité

ArtFx, Montpellier (France)

Réalisation d'une première année en Master Game Design

Berard_Margaux_CertificatDeCompétences.jpg

ETPA, Toulouse (France)

Septembre 2016 à Août 2019

  • Obtention d'un Certificat de Compétences en Game Design de niveau II.

ECV, Bordeaux (France)

Septembre 2015 à Août 2016

  • Atelier préparatoire Art et Design.

ASC, Bordeaux (France)

Septembre 2012 à Août 2015

  • Baccalauréat Littéraire.

Logiciels appris

Utilisation de divers logiciels
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UnrealEngine.png
Unity.png
imagesPhotoshop.png
InDesign.png
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AdobeXD.png
3DsMax.jpg
Télécharger le CV
BerardMargaux_GameDesign_CV_page-0001.jpg
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