Le Voyage de Mélusine
Le Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Curriculum Vitae
Définir des règles de jeu Apporter une variété de solutions
Synthétiser ses idées Rédiger divers documents
Intégrer ses idées dans des prototypes Réaliser des playtests
Expériences
Shiro Games, Bordeaux (France)
Poste de Game Designer et Quality Assurance Stagiaire, 2022
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Conception en autonomie de contenu sur Wartales : Recettes, ressources, compétences, etc,
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Intégration dans un moteur de jeu maison et rédaction de tickets sur les besoins nécessaires en programmation et art,
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Refonte et création de systèmes de jeu en collaboration avec le Lead Game Designer, dépendan,
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Equilibrage de statistiques de personnages, contenu et difficulté du jeu.
Bulwark Studios, Angoulême (France)
Poste de Game Designer Stagiaire, 2019
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Aide à la conception des mécaniques d'Ixion,
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Anticipation de problématiques diverses,
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Rédaction des différents documents (Anglais et Français),
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Création de schémas et prototypes afin d'expliquer certaines, mécaniques, ainsi que le déroulement du jeu,
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Aide au portage et à l'optimisation de Warhammer 40.000 Mechanicus, Heretek sur Nintendo Switch,
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Q.A Tester pour le portage de Warhammer 40.000 Mechanicus Heretek.
Blob-Trotter, Projet Scolaire
Poste de Game Designer et Level Designer, 2021
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Conception des mécaniques de jeu
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Responsable des playtests
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Création et équilibrage du Level Design
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Intégration des niveaux dans Unreal
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Rédaction et mise à jour des documents
Thorn, Projet Scolaire
Poste de Game Designer, Directeur Artistique, UI Designer, 2019
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Aide à la conception des mécaniques de jeu,
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Création de la Direction Artistique et du Scénario,
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Aide au texturing 2D,
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Création des UI du jeu,
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Création des illustrations 2D (affiches, illustrations In Game),
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Storyboard et réalisation des cinématiques / vidéos.
Rail of Destiny, Projet Scolaire
Poste de Game Designer, Artiste 3D, UI Designer, Directeur Artistique, 2018
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Aide à la conception du Game Design,
-
Création de la Direction Artistique,
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Modélisation 3D des bâtiments,
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Aide pour le Sound Design et les SFX,
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Design des différents UI présents en jeu.
Hig & Lou, Projet Scolaire
Poste de Game / Level Designer, Artiste 3D, UI Designer, Animateur 2D, 2018
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Création des mécaniques de base,
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Création du Level Design,
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Design des UI,
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Fabrication des spritesheets servant aux animations 2D,
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Aide dans les modélisations 3D.
Tale of Winter, Projet Scolaire
Jeu entièrement réalisé seule, 2017
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Création des règles de jeu et mécaniques,
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Design des assets 2D et différentes animations,
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Implémentation des éléments et programmation du jeu,
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Création des cinématiques.
Ctrl-Z, GameJam
Poste d'infographiste 3D en pixelart, 2019
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Aide à la création du Game Design,
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Création des modélisations 3D en pixelart,
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Implémentation des modélisations dans le moteur de jeu.
Hétérosis, GameJam
Poste de Game / Level Designer, 2019
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Création du Game / Level Design et équilibrage de ceux-ci,
-
Rédaction de documents.
Keploo, GameJam
Poste de graphiste 2D, 2017
-
Création des assets 2D,
-
Aide pour le Game Design,
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Création de Sfx.
Wasteland Keeper, GameJam
Poste de Game / Level Designer, ainsi que graphiste 2D, 2019
-
Création du Game / Level Design,
-
Réalisation des différentes assets 2D,
-
Réalisation de Vfx,
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Implémentation des Vfx et assets 2D dans le moteur de jeu.
Scolarité
ArtFx, Montpellier (France)
Réalisation d'une première année en Master Game Design
ETPA, Toulouse (France)
Septembre 2016 à Août 2019
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Obtention d'un Certificat de Compétences en Game Design de niveau II.
ECV, Bordeaux (France)
Septembre 2015 à Août 2016
-
Atelier préparatoire Art et Design.
ASC, Bordeaux (France)
Septembre 2012 à Août 2015
-
Baccalauréat Littéraire.