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Ctrl-Z

Ctrl- Z était un projet particulier, créé dans le cadre de la Game Jam d'Ubisoft (GACHA)

Ce jeu a été une déception a plusieurs niveaux : Premièrement, énormément de membres du groupe n'étaient pas motivés, et le projet a été porté par une petite partie des participants.  Deuxièmement, je n'ai pas pu participer à cette Game Jam en tant que Game Designer, les rôles étant définis par tirage au sort.  Ctrl-Z a tout de même vu le jour et respectait toutes les contraintes !

Présentation de Ctrl-Z

Type de jeu

Ctrl-Z est un labyrinthe avec quelques ennemis. Il fait appel a des contrôles atypiques

Principe du jeu

Le jeu se joue a 2 joueurs. L'un contrôle le soldat avec une manette, tandis que l'autre contrôle son robot via un microphone (en soufflant). Les joueurs doivent sortir du labyrinthe dans lequel ils sont piégés.

Mécaniques principales

  • Se déplacer

  • Se téléporter

  • Tirer sur des ennemis (gros et petits projectiles)

Le rôle des deux joueurs

Le premier joueur

  • Le soldat peut se déplacer avec son stick gauche.

  • Il peut interagir avec des téléporteurs, afin de changer de salle : Les pièces sont plus ou moins grandes, mais il faut absolument trouver le téléporteur pour aller à la salle suivante, et mémoriser son chemin.

  • Le soldat peut aussi viser des ennemis (stick droit).

Ctrl-Z

Le deuxième joueur

  • Le petit robot peut se détacher ou rester a proximité du premier joueur.

  • Il peut tirer des projectiles sur les ennemis. En soufflant fort dans son micro, cela va créer un gros projectile. En soufflant doucement, le projectile va rapetisser.

Les joueurs
Ctrl-Z
Ctrl-Z
Ctrl-Z

Les ennemis

Les deux joueurs sont confrontés à un ennemi particulier. Si celui ci rejoint un autre ennemi, les deux fusionnent et peuvent devenir une créature plus grande et résistante. Si les joueurs tirent sur un ennemi améliorer, celui ci se divise en plein de petits ennemis, qui doivent être détruits individuellement rapidement.

Les niveaux

  • Plus les joueurs vont avancer dans les niveaux, plus ceux-ci vont devenir petits.

  • Les couleurs des niveaux changent : Au tout début, les joueurs étaient dans un environnement délabré : rempli de rouille, d'objets cassés et de mauvaises herbes. Plus ils se rapprochent de la sortie, plus l'environnement reprend des couleurs, et semble habitable.

  • Toutes les salles sont indépendantes les unes des autres, et les joueurs doivent automatiquement passer par un téléporteur pour changer d'endroit.

Les ennemis
Les niveaux
Ctrl-Z
Ctrl-Z

Les contraintes

  • Contrainte de temps : 72h,

  • Contrainte de thème : Les Poupées Russes,

  • Contrainte de lieu : Être dans les locaux de Montpellier,

  • Nombre d'équipiers : Entre 13 et 15 personnes,

  • Espace en grille : Contrainte de Game Design / Level Design,

  • Le joueur doit commencer le jeu par la fin,

  • Input microphone,

  • IA avec 4 états différents,

  • Coopération à deux joueurs.

Ctrl-Z
Les contraintes

Les membres de l'équipe

Bérard Margaux

Graphismes 3D

UX

Logo MagicaVoxel

Falo Joaquim

Game Design

Meteau Quentin

Game Design

Prats Alexandre

Programmation

Unity.png
imagesPhotoshop.png

Thibault

Animation 2D

L'équipe

Inconnu

Game Design

Inconnu

Graphismes 3D

5 x Inconnu

Programmation

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