Le Voyage de Mélusine
Le Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Wasteland Keeper
Wasteland Keeper a été fait lors de la Global Game Jam de 2019.
Le thème de cette année était une question : Qu'est ce que le foyer signifie pour toi ?
Nous nous sommes alors lancés entre amis dans cette courte, mais intense aventure !
La vidéo du jeu
Présentation de Wasteland Keeper
Type de jeu
Wasteland Keeper est un jeu d'exploration (labyrinthe), jouable sur ordinateur avec un clavier et une souris.
Public Cible
Ce jeu vise le grand public.
Principe du jeu
Le joueur récupère des matières premières dans une décharge, et doit les ramener à sa table de bricolage pour créer des meubles. Il va décorer son environnement pour s'y sentir chez lui. Son petit chien peut également l'aider dans sa quête, ne le négligez pas !
Objectif
Le joueur doit fabriquer le plus de meubles possible.
Mécaniques principales
-
Se déplacer,
-
Ramasser des objets,
-
Créer des meubles et les placer dans le monde,
-
Envoyer le chien chercher des objets ou le garder près de soi,
-
Recharger ses batteries.
Système de récolte et création
La récolte
En explorant le labyrinthe, le joueur peut trouver des matières premières de deux types : du bois ou des roches. Etant limité à deux places dans son inventaire, il doit régulièrement déposer les objets récoltés dans son coffre, chez lui.
La création
Lorsque le joueur a entreposé assez de matériaux (bois et pierre) dans son coffre, il peut se diriger vers l'établi, et sélectionner une recette de bricolage.
Le chien
Le joueur est suivit par un chien, qui a deux états :
-
Suiveur : il suit le joueur, et lui donne un emplacement d'inventaire supplémentaire,
-
Chercheur : il va ramasser des objets dans la décharge et les ramène au campement.
Le joueur peut changer l'état du chien en interagissant avec lui.
Les conditions de victoire et défaite
La défaite
Au dessus de sa tête, le petit robot a 3 ampoules, qui correspondent au niveau de batterie du joueur. Plus il s'éloigne du centre de la carte, plus sa batterie se décharge. Si le joueur tombe en panne, il repart chez lui après avoir laissé tomber tous les objets dans son inventaire.
Pour recharger sa batterie, le joueur doit repasser par son foyer.
La victoire
En meublant son environnement, la barre de satisfaction (sur la droite de l'écran) augmente. Lorsqu'il réussit à la remplir entièrement, le joueur gagne la partie. Certains meubles donnent plus de satisfaction que d'autres.
La carte du monde
La maison du joueur est au centre de la décharge.
Le joueur doit mémoriser son chemin afin de ne pas se perdre lorsqu'il part explorer.
Les membres de l'équipe
Bérard Margaux
Game Design
Level Design
Graphismes 2D
Luong Emilie
Game Design
Chara Design
Animations 2D
Penot Benjamin
Game Design
Programmation
Tichadelle Geoffrey
Game Design
Level Design