top of page

Hig & Lou

Premier jeu en duo, il a été réalisé lors de ma deuxième année au sein de l'ETPA Toulouse.

La vidéo du jeu

Présentation de Hig & Lou

La présentation

Type de jeu

Hig & Lou est un puzzle game à deux joueurs, jouable avec des manettes sur un ordinateur.

Public Cible

Ce jeu est grand public, il n'y a pas de restriction quant au genre ou à l'âge.

Principe du jeu

Dans ce jeu en coopération, les joueurs vont devoir bloquer des tunnels pour faire dévier les poissons. En grandissant et rapetissant, ils créeront ainsi un passage unique pour que les poissons se jettent dans la jarre finale.

Mécaniques principales

  • Se déplacer

  • Manger un poisson (grandir)

  • Cracher un poisson (rapetisser)

Objectif

Les joueurs doivent déposer le plus de poissons possible dans la jarre, à la fin du niveau.

Les personnages et contrôles

Les personnages et contrôles
Hig & Lou
Margaux texte

Les personnages (joueurs)

Hig, et son frère Lou, sont des pingouins un peu stupides mais très serviables.

Hig & Lou

Les contrôles

Les joueurs peuvent se mouvoir dans l'espace.

Ils peuvent également manger des poissons ou les recracher pour changer de taille 

menuOptions.png

Les autres entités

Les poissons

Ils sont la ressource à préserver jusqu'à la fin. Les poissons tournent en rond dans des tunnels et cavités, hésitants, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un passage possible. Lorsque c'est le cas, ils vont changer leur trajectoire et passer par l'unique chemin disponible.

Ils peuvent également se faire manger par les joueurs et les requins.

Les requins

Créatures aquatiques apparaissant dès le niveau 2, ils sont présents dans certaines cavités. Ils ne bougent pas de leur périmètre attiré, mais peuvent manger les joueurs et poissons si ceux-ci entrent dans la cavité du requin.

Il n'y a aucun moyen de les éliminer.

Hig & Lou
Hig & Lou Ecritures

Le gameplay

Le gameplay

Pingouin de petite taille

En étant petit, un joueur peut boucher des petites entrées et sorties de tunnels. Un petit pingouin peut manger un poisson pour devenir un pingouin de moyenne taille.

La gestion de ressources

Les coraux

Parfois, du corail peut bloquer certains passages. Certains peuvent être détruits par les joueurs, et d'autres par les poissons lorsqu'ils changeront de chemin.

Pingouin de moyenne taille

Un pingouin moyen peut boucher des entrées et sorties de tunnels moyens. Il peut cracher un poisson ou en manger un, afin de changer de taille (devenir petit, ou grand)

Pingouin de grande taille

Un grand pingouin peut boucher des entrées et sorties de grands tunnels . Il peut cracher un poisson pour redevenir de moyenne taille.

Hig & Lou
Hig & Lou
Hig & Lou
Hig & Lou

La gestion de ressources

Hig & Lou Ecritures
Hig & Lou Ecritures

Les joueurs ont un inventaire commun. Avant de commencer à jouer, ils ont un nombre prédéfinis de poissons, qu'ils pourront ou non consommer afin de changer de taille. Ce nombre de poissons est indépendant du nombre de poissons nécessaires pour terminer le jeu.

Mais si les joueurs consomment tous les poissons de leur inventaire, ils devront consommer les poissons présents dans le niveau, et ainsi se retrouver avec un ou plusieurs poissons en moins dans la jarre finale.

Hig & Lou

Conditions de victoire et de défaite

La victoire

A la fin du niveau, le joueur obtient une note (Un, deux ou trois poissons). Les joueurs débloquent le niveau suivant à partir de deux poissons. En dessous, ils doivent refaire le niveau pour s'améliorer et continuer l'aventure.

La niveau se termine lorsque tous les poissons sont placés dans la jarre finale.

La défaite

Si les joueurs se font manger par les requins, ils meurent et perdent la partie. S'ils mangent tous les poissons, ils perdent également.

Hig & Lou
JoueursHabitués.png
La victoire
Hig & Lou
biomesaléatoires.png

L'IA

Les poissons ont un déplacement prédéfini à travers toute la carte. Tant que leur chemin n'est pas bouché par un joueur, ils continueront à l'emprunter. Si leur trajectoire est bloquée, ils changeront de passage et progresseront dans le niveau, à la manière des troupeaux de moutons.

Les requins ne bougent pas dans leur cavité respective, mais s'ils mangent un poisson ou un joueur, les cibles disparaîtront.

L'IA
Hig & Lou
Hig & Lou
Hig & Lou
L'équipe

Les membres de l'équipe

Bérard Margaux

Game Design

Level Design

Animations 2D
Modélisations 3D

Luong Emilie

Game Design

Programmation

Modélisations 3D

Hig & Lou Ecritures
Logo 3dsMax
imagesPhotoshop.png
Logo 3dsMax
Logo Shiva Engine
bottom of page