Le Voyage de Mélusine
Le Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Présentation du Voyage de Mélusine
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Type de jeu
Le Voyage de Mélusine est un jeu d'aventure et d'exploration, jouable sur Nintendo Switch.
Principe du jeu
Le joueur arpente le monde et en découvre la faune, la flore et les habitants locaux. Mélusine peut collecter des ressources (animaux, plantes, coquillages, bois...) afin d'améliorer son chariot ou fabriquer des marchandises à base de tissu : vêtements, tapis, bijoux... Elle peut ensuite les livrer. Les PNJ fourniront des recettes et conseils.
Univers
C'est un univers fictif, inspiré de la Terre début 1880, reprenant les codes des peuples, biomes, matériaux existants. Grouillant d'animaux, de plantes et de légendes locales.
Hig & Lou
Premier jeu en duo, il a été réalisé lors de ma deuxième année au sein de l'ETPA Toulouse.
La vidéo du jeu
Présentation de Hig & Lou
Type de jeu
Hig & Lou est un puzzle game à deux joueurs, jouable avec des manettes sur un ordinateur.
Public Cible
Ce jeu est grand public, il n'y a pas de restriction quant au genre ou à l'âge.
Principe du jeu
Dans ce jeu en coopération, les joueurs vont devoir bloquer des tunnels pour faire dévier les poissons. En grandissant et rapetissant, ils créeront ainsi un passage unique pour que les poissons se jettent dans la jarre finale.
Mécaniques principales
-
Se déplacer
-
Manger un poisson (grandir)
-
Cracher un poisson (rapetisser)
Objectif
Les joueurs doivent déposer le plus de poissons possible dans la jarre, à la fin du niveau.
Les personnages et contrôles


Les personnages (joueurs)
Hig, et son frère Lou, sont des pingouins un peu stupides mais très serviables.

Les contrôles
Les joueurs peuvent se mouvoir dans l'espace.
Ils peuvent également manger des poissons ou les recracher pour changer de taille

Les autres entités
Les poissons
Ils sont la ressource à préserver jusqu'à la fin. Les poissons tournent en rond dans des tunnels et cavités, hésitants, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un passage possible. Lorsque c'est le cas, ils vont changer leur trajectoire et passer par l'unique chemin disponible.
Ils peuvent également se faire manger par les joueurs et les requins.
Les requins
Créatures aquatiques apparaissant dès le niveau 2, ils sont présents dans certaines cavités. Ils ne bougent pas de leur périmètre attiré, mais peuvent manger les joueurs et poissons si ceux-ci entrent dans la cavité du requin.
Il n'y a aucun moyen de les éliminer.


Le gameplay
Pingouin de petite taille
En étant petit, un joueur peut boucher des petites entrées et sorties de tunnels. Un petit pingouin peut manger un poisson pour devenir un pingouin de moyenne taille.
Les coraux
Parfois, du corail peut bloquer certains passages. Certains peuvent être détruits par les joueurs, et d'autres par les poissons lorsqu'ils changeront de chemin.
Pingouin de moyenne taille
Un pingouin moyen peut boucher des entrées et sorties de tunnels moyens. Il peut cracher un poisson ou en manger un, afin de changer de taille (devenir petit, ou grand)
Pingouin de grande taille
Un grand pingouin peut boucher des entrées et sorties de grands tunnels . Il peut cracher un poisson pour redevenir de moyenne taille.




La gestion de ressources


Les joueurs ont un inventaire commun. Avant de commencer à jouer, ils ont un nombre prédéfinis de poissons, qu'ils pourront ou non consommer afin de changer de taille. Ce nombre de poissons est indépendant du nombre de poissons nécessaires pour terminer le jeu.
Mais si les joueurs consomment tous les poissons de leur inventaire, ils devront consommer les poissons présents dans le niveau, et ainsi se retrouver avec un ou plusieurs poissons en moins dans la jarre finale.

Conditions de victoire et de défaite
La victoire
A la fin du niveau, le joueur obtient une note (Un, deux ou trois poissons). Les joueurs débloquent le niveau suivant à partir de deux poissons. En dessous, ils doivent refaire le niveau pour s'améliorer et continuer l'aventure.
La niveau se termine lorsque tous les poissons sont placés dans la jarre finale.
La défaite
Si les joueurs se font manger par les requins, ils meurent et perdent la partie. S'ils mangent tous les poissons, ils perdent également.




L'IA
Les poissons ont un déplacement prédéfini à travers toute la carte. Tant que leur chemin n'est pas bouché par un joueur, ils continueront à l'emprunter. Si leur trajectoire est bloquée, ils changeront de passage et progresseront dans le niveau, à la manière des troupeaux de moutons.
Les requins ne bougent pas dans leur cavité respective, mais s'ils mangent un poisson ou un joueur, les cibles disparaîtront.



Les membres de l'équipe
Bérard Margaux
Game Design
Level Design
Animations 2D
Modélisations 3D
Luong Emilie
Game Design
Programmation
Modélisations 3D




